为什么《原神》做不到那种无加载的开放世界?

发布时间:
2024-06-15 11:14
阅读量:
9

事实上就是无加载的。。。

之前有人通过技术手段,破解了原神传送的实现方式。

那个加载条就是个障眼法

人物不是删掉然后加载这样实现的传送。

是嗖嗖嗖的直接从一个锚点直接飞到另外一个锚点。。。

是的,是直接飞过去的。

至于卡岩,纯粹是因为到地方之后,四周的环境没渲染完成而已。

如果锚点四周有晶蝶和猪,那恭喜你,他们会直接跑掉。

ps:原神锚点传送的时候,角色是有沿着地脉的冲刺动作的。

而且传送远近用的时间是不一样的

所以不用怀疑是不是镜头移动,人物删掉再加载。

另外,这个做法我是第一次见到。

大多数游戏的传送,都是重新加载人物模型的。

魔兽世界比较特殊。

玩的比较早的应该记得,早期魔兽是不读条的。

因为魔兽其实提前渲染了若干个人物模型,然后把他们隐形。

比如我要跨地图了,新人物模型去掉隐形,旧的模型直接销毁。

比如我靠近副本入口了,其实副本里已经提前渲染好一个模型了。

我进副本会直接把这个模型显示出来

然后炉石绑定的旅店里,也提前准备好了一个角色模型。

比如法师的传送法术要读条,集合石拉人的读条。

都是为了提前预读加载模型预留的时间

不过这么干实在太麻烦了

所以后来魔兽也加入了进度条

传送重新渲染,大世界跨地图还是这套模式处理。

END