《鸣潮》正式开服后会吸引留住大量的《原神》玩家吗?
铁道是对原神的有效互补,原神玩不动的可以去玩铁道,铁道轻松到爆,原神能长久玩下去的人和玩单机多的人是高度重合的,探索+解密+养成+隔三差五看看剧情这种模式非常吃香,至少在单机里是这样的。
但是有适应不了的人怎么办,适应不了的人才会去玩铁道。
而鸣潮和原神这种碰再加上现在的一系列口碑,其实是我并不看好鸣潮的根本原因。
当年我搞电竞的时候,研究了很多年,最后有了一个很反逻辑但是事实上已经被证明的路子,那就是电竞不但不会成为竞技类游戏的助力,反而会成为衰败加速器,因为一旦走电竞化,就有一个很恐怖的事情,那就是技术会形成分区,然后逐渐开始淘汰底层用户,因为淘汰这玩意他是非常不讲道理的,人在游戏里拿不到正向反馈他就润了。
除非你达到英雄联盟那种拿线下补线上的情况,这个真的大家都玩,线下的社交和沟通也是游戏体验的一部分,那勉强可以避免,否则一定会因为电竞化而死得更快,负反馈会疯狂的往外赶人,留下的都是有技术的,这群人也不付费,最后游戏就没了。
鸣潮现在的困境是一样的,玩不动原神的人,更不会去玩鸣潮,因为原神的痛苦对他们来说重复一次是加倍的,一旦尝试了鸣潮的开始发现跟原神类似以后,很多人就会直接放弃,就像是我弟打游戏到现在也不玩开放世界一样,就是车枪球他最喜欢。
所以他玩铁道,但是不玩原神。
玩得动原神的人,宁愿等原神更新,本来鸣潮作为一个小品类的作品其实不重要,但是一旦开碰。
那么玩得动原神的人实际上也是会用原神标准去衡量的鸣潮,那么就算鸣潮做到须弥的水平也是不够的,因为须弥后期外加枫丹实在是太强了,更不用说原神马上4.7了,按照米哈游一直以来的风格马上就该曝光纳塔了,也就是进入5.0时代。
也就3个月吧,谁敢跟纳塔撞正面?
所以我对鸣潮非常不看好,甚至比1999还不看好,1999我当时的态度是四分之一粥左右,最后结果是1.7亿,没有偏离我的预测。
我早期对鸣潮的预测就是半粥,这是普通情况,按照现在大量宣发情况,我感觉也不会超过幻塔首月的成绩(4.8亿),但是幻塔成本要低很多,我对鸣潮是否能收回成本不抱希望。
在米哈游的更新和产能下,市场上不需要第二个原神,即使是米哈游自己都做不到。