大家最玩不下去的3A游戏是什么?
刺客信条系列:罐头味太重,RPG元素吃相太直白,弃。
使命召唤系列:祖传枪械手感,卷画质,剧情越来越灌水,弃。
马里奥奥德赛:材质分辨率不高,剧情白开水,后续更新乏力,弃。
赛博朋克2077:AI太弱智,bug修不完,义体系统滥竽充数,战斗系统无深度,难度选项粗暴加数值,弃。
巫师3:动作僵硬,变异系统出现太晚,聊等于无的怪物攻略图鉴,前期剧情普遍太长,弃。
无主之地系列:地图深度不够,刷爆连贯度不够,剧情降智,充数橙字枪过多,弃。
死亡搁浅:没法成为米尔人,修路太肝,装备更新繁琐,后期运输功能开放太晚,弃。
塞尔达传说荒野之息:分辨率低,动作系统不丰富,大师模式折磨人,弃。
塞尔达传说天空之泪:地下世界太枯燥,帧数低,没有建造蓝图保存系统,弃。
马里奥惊奇:关卡设计借鉴太多,高开低走,爽图过于爽,难图过于难,特殊世界过于折磨,弃。
女神异闻录5皇家版:灌水对话太多,多周目重复感过重,系统太冗杂。
光环士官长合集:画面古早,枪械手感太软,怪物换皮严重,弃。
光环无限:开放世界仅比育碧好一丝,光卡设计就开场有点曾经的大片味,落地之后完全不明所以,弃。
艾尔登法环:逃课手段太多,怪物攻击频率强行要求大多数玩家逃课,小副本开启简单粗暴,弃。
博德之门3:sl就玩不爽,不sl也玩不爽,太多技能是鸡肋,强的技能又太强,弃。
战神4:地图设计扁平,解密全靠视力,怪物都是换皮,一镜到底究极有何意义,弃。
美国末日系列:一周目游戏,高难度没有深度探索价值,弃。
瑞奇与叮当:播片平台跳跃动作游戏,太短,弃。
神秘海域:播片平台跳跃动作游戏,弃。
皮克敏4:看似箱庭,实则线性,当多虑分明很好玩,可就是设计成了小关卡,夜晚塔防不能布防,弃。
猎天使魔女3:画面太乱,魔兽攻击是猜拳,弃。
育碧所有3A游戏:10小时以内,玩了就弃。
黑神话悟空:战斗交互感不强,地图设计缺陷太大,RPG味太重,动作系统又不够深,弃。
荒野大镖客2:养老游戏,弃。
瘟疫传说:投石器模拟器,作妖弟弟变成妖,CPU满载游戏,弃。
天国拯救:战斗系统不该拟真却要拟真,任务设计故意反人类,通马桶还得自己找马桶,弃。
上古卷轴:6没发售,5更新几次后吃相难看,弃。
辐射4:不如先出的老滚5,也不如曾经的拉斯维加斯,弃。
浪人崛起:我只想战斗,却要我通马桶才能战斗,弃。
如龙8:且不谈剧情,迷宫和千禧塔是同一个人设计的?弃。
火焰之纹章结合:剧情可以跳过,戒指能力逆天,角色个体值分化太大,弃。
火纹风花雪月:四条线,前期流程一模一样,弃。
宝可梦阿尔宙斯:宝可梦生态太差,洗翠形态难看,技能太少,缺少pve对战,即便过场里有的pve对战,npc也带不够六只宝可梦,弃。
宝可梦剑盾,朱紫:要么单机内容基本没有,要么宝可梦比例太小,从读猜拳,变成纯猜拳,宝可梦越做越丑,弃。
星之卡比系列:能力多,但没有发挥的地方,用来过关又太强,竞技场里又站桩,结果卡比这套动作系统用在了大乱斗里面,可大乱斗又没有关卡制的过关设计,单机内容只剩格斗,弃。
十三机兵卫:塔防场景建模太low,弃。
三角战略:像素版、低配版风花雪月,什么都不如前者,弃。
八方旅人:什么年头,还是暗雷战斗?弃。
蜘蛛侠系列:空洞的城市地图,上限很高的蛛丝设计,却做成了罐头,弃。
红霞岛:弃。
消逝的光芒1:RPG让动作游戏的美感缺失,我打个丧尸要什么技能点?弃。
消光2:结果祖宗之法不可变,还是一代优化版,弃。
对马岛:你把忍者组的动作系统学来多好,非要学育碧,玩着一股蝙蝠侠味。弃
黑魂3:没有血缘鼓励玩家进攻,看似动作游戏,实则回合制游戏,弃。
地平线4、5:太拟真,失去了趣味,弃。
文明6:白板文明太多,俄罗斯太强,圈地砍树游戏,弃。
全面战争锤3:混沌入侵家里刷野怪,太恶心,美猴王派系还没来,弃。
全战三国:武将无双,兵种同质化严重,打斗细节太差,弃。
全战法老:缝了特洛伊,却忘记了神话部队,弃。
幽浮天选者合集:鼠标操作优化不好,道具带的好比走位走的好更重要,弃。
幽浮奇美拉小队:后期全是重复关卡,弃。
幽灵线东京:两小时就玩完所有,弃。
生化危机系列:压迫感太强,不敢玩下去,弃。
自杀小队:画面花哨,重复战斗,官方弃了,我也弃。
霍格沃兹之遗:来回跑图,收集物反人类,玩法单一,弃。
动物森友会:看似佛系养老,实则是肝帝,自由装扮的前提是能肝得到。弃。
模拟人生:靠推动时间进度来提升技能点,实际互动性没有,基本上都是机械重复。弃。
维多利亚3:弱智军事机制,dlc更新太慢,弃。
十字军之王:肝词条游戏,弃。
王国之心3:无聊的跳跳乐+白开水剧情+软绵绵的动作系统,弃。
尼尔机械纪元:看上去地图丰富,模式众多,其实还是跑流程,没有深度游玩价值,弃。
无人深空:更新了这么多年,你还是不知道它到底想玩什么,建造、战斗、探索都是搭了一个框架,弃。
骑马与砍杀2:2024年了,阵型摆放还是那么呆板,指令下达后完全没法达到想要的效果,为什么不弄个上帝视角呢?哦,那就成了全面战争。弃。
FIFA:不如足球经理系列好玩,弃。
足球经理:不如FIFA球员动画拟真,弃。
漫威银河护卫队:跳跳乐+线性过关游戏,星爵技能设计没特色,弃。
怪物猎人世界:玩不来一个动作要做完才能接下一个动作的游戏,弃。
密特罗德生存恐惧:绕图太累,最后那个绿色装甲没法用在全流程上,弃。
全面战争法老王朝版:比谁的弓箭手射得快,比谁的战车拉的狠,步兵是用来减对面buff的,既不ck也不文明,甚至全战的感觉也薄弱了很多,天气系统并没有增加战场随机性,反倒更容易遛电脑ai,弃。
死亡循环:弱智AI,垃圾斩杀动画,子弹打中人连血都不带多喷两滴,地图看似纵深很高,其实还是叠起来的平面图,何况没什么用出的联机,更何况还有一堆毫无用处的独特武器,不如dlc送的消音枪。弃。
蔑视:第一人称游戏解密我能理解,但这个枪械打怪加进来不仅破坏了解密的连贯性,手感具恶心人,伤害还低,正当你沉浸在解密的心流状态时,跳出来两个半天打不死的怪物,而且对于游戏流程没有丝毫影响,打不过就回档,我凭什么要恶心自己,弃。
泰坦陨落2:跳跳乐,刷怪突突突,跳跳乐,qte,协议三,我不会再失去铁驭,相信我铁驭,协议三,保护铁驭,弃。