为什么现实中打仗的士兵看起来都好像很悠闲的样子?
当年有一款游戏叫三角洲特种部队(delta force),曾经在网吧里风靡一时。
这款游戏做的极其拟真。它没有血条,子弹有弹道,打远距离目标要瞄上方,子弹在重力作用下才会准确落到敌人身上——只要打中躯干或者头部就是一枪死。
这款游戏的地图很大,有兵营、楼房、瞭望塔等各种建筑,也有山、草地、树木等地形/遮蔽物。
总之,这是一款拟真度非常高的战争游戏。
那么,这款游戏玩起来是什么样子呢?
答案是:
1、新手会不停的死,但却完全看不到人。直到他受不了退出或者大彻大悟成为高手。
2、高手会一路找遮蔽物,尽量离开战场中心,离战场越远越好;然后找个山头趴在半山腰——不能趴山顶,否则大老远就能看见。
3、当战场上不再有乱跑着送死的菜鸟时,就会变得安静。
4、这种安静能持续10分钟甚至半小时以上,直到被某个新加入的菜鸟打破——或者被某个逮到人的高手打破。
5、一旦平静被打破,哪怕服务器没有开弹道,高手们也能利用枪声所在方向、被击杀者位置等等信息,迅速找到攻击者并抢先杀死他。随后,他自己也会暴露并被别人击杀。
总之,这款游戏就是这样,连续10分钟到半小时以上的沉默——网吧按小时计费,半小时的沉默对当时普遍贫穷的大学生来说是很昂贵的——但一旦枪声响起,几乎所有人都会死一遍以上;于是屏幕上击杀报告不停刷屏,一小会儿就能死几十个。
然后,下一轮恐怖的平静期开始。
这款游戏可以说是现代战争的完美诠释。
为什么会这样?
答案很简单:攻击远大于防御;攻击速度/精确性也远大于躲避可能。
因此,如果你想活着,唯一的选择就是不要被人发现;否则就是“发现即消灭”。
俄乌战争的基本原理是完全一样的;唯一的差别就是参战兵种更多、侦察手段更丰富、击杀手段也更高效。
战争中,双方经常相距十几公里甚至几十公里,看是看不到任何东西的,超出视距了——拿望远镜也不行。地平线/战壕以及各种地形遮蔽物把双方都遮的严严实实。
怎么办呢?
这就是第一个阶段了,侦察。
相互侦察,去发现敌方目标;发现了,迅速报告,申请炮火支援,把暴露的敌方目标打掉。
怎么侦察?
二战时只能让人突前渗透,用望远镜看;看到了,就用步话机之类无线电设备向后报告——或者,两条腿跑回去报告。
现在可以用无人机,拍摄,回传,识别;然后呼叫炮兵。
炮兵展开,一轮射击之后,对方的反炮兵雷达就可以定位了。换句话说,因为射击这个动作,使得自己暴露了。
所以你看那些炮兵们,拉着大炮找地方,躲起来,架设大炮,挖坑固定驻锄……这些都可以很悠闲。因为你大概率没暴露,那么自然慢慢来就好——最好再弄点树枝什么的,仔仔细细的伪装一下,免得被发现了。
但,一旦开火了,那么按照操典打完一轮若干发炮弹,接下来就要争分夺秒了——因为对方的反炮兵雷达正在计算你的方位、对方的炮兵正在摇动炮座、把炮口指向你、然后……
你动作快,就可以抢在对方完成这一套之前逃跑,让他们轰你们几天来生活的地方泄愤;但如果你拖拖拉拉……到天堂领你的七十二个处女吧,希望上帝这个老色坯没有监守自盗。
总之,双方这一年半以来,基本就是在无限重复这个隐蔽、侦察、攻击、躲避、反击的恐怖循环。
你悠闲也罢,紧张也行;吓的吃不下睡不好尿裤子救不了你的命,大大咧咧该吃吃该睡睡虽然不能避免你送命,但起码能让你的身体状况稍微好一点。
很显然的,会不会被发现、会不会被炸,关键往往不是你做了什么,而是对方的无人机有没有在你的二货队友出去撒欢时经过;或者虽然你们已经非常小心了,但对方的无人机恰好看到了你们拖着大炮进树林的场景——好消息是炮弹威力很大,你领到七十二个处女时都还没明白自己已经碎成了渣渣、能找到的最大一块不到二斤。
这种状况什么时候才能改变?
答案是,量变成为质变时。
当参谋部判断敌方储备已经消耗的差不多了、尤其火炮/坦克等重要防御支撑装备已经被打的足够多、不足以支撑对方的防御时,就会尝试夺取敌方阵地——这个过程中会产生一些局势、逼迫敌方大炮、装甲车活动,从而提高抓到它们的几率。
这其实就是以己方的一定伤亡来换掉敌人手里的重型装备;当敌人装备不足或者不敢继续交换时,就能夺取对方阵地了。
当然这里面可能还有一些复杂的地方。比如,发现了敌方人员、装备、军火库,怎么及时报告、呼叫炮兵攻击呢?用宝丰牌对讲机吗?信息被人干扰甚至截获了怎么办?炮兵最快需要多长时间准备?别昨天发现树林边有十来个人,你今天炮兵才准备好,人早不知道去哪了,那还轰个屁啊。
谁的侦察更有效、通讯更通畅、反应更迅速,谁就能抓住更多战机,从而慢慢积累起优势;相反,谁用宝丰牌对讲机拼凑战场通讯系统、官大一级压死人、山头主义,谁就迟钝笨拙,被人零敲碎打慢慢蚕食。
显然,在侦察-发现阶段,没有任务又没被攻击的士兵当然就可以悠闲了。反正也没别的可干。