为什么知乎上会一边倒的支持米哈游?
因为米哈游一次性翻过了三座大山,成为了真正的国际大厂。
国内游戏厂商想要真正成为国际大厂,要翻越3座大山,经历三次转型。
第一次转型:代理游戏 到 自研游戏
中国的游戏产业是从代理起家的。早期的传奇、魔兽世界、QQ飞车、CF、DNF。这也带火了完美世界、网易、腾讯。后来这些公司都转型成功,拥有了自己开发游戏的能力。
B站也是代理FGO (Fate Grand Order)起家的。但遗憾的是自研游戏没有搞出什么水花。
代理游戏固然可以挣到钱,但是命运始终掌握在别人手里。所以自研游戏是一道不低的坎,拥有了自研能力,才拥有造血能力。
而米哈游从一开始的崩坏学园、崩坏二、崩坏三,就建立好了游戏的自研体系。这是很不容易的。
第二次转型:国内市场 到 海外市场
拥有自研能力之后,国内的厂商大部分还是卷国内市场。
王者荣耀,火影忍者,明日之后,率土之滨,等等一系列游戏都是国内份额占绝大多数。
除米哈游外,真正能走出国门的,网易的《荒野行动》在日本算一个。腾讯的《Pubg Mobile》在中东、东南亚南亚和南美算一个。《Mobile Legends: Bangbang》在东南亚也算一个。
但是真正占领欧美主流游戏市场的,基本没有。
而米哈游的原神、星轨,在欧美主流市场的份额和总收入,都是十亿美元级,挣US刀乐的
第三次转型:IP授权 到 IP创造
过去十年的中国游戏市场,知名IP手游化是最成功的策略。
典型的如Moba手游,和平精英,哈利波特的卡牌等等。
但是各游戏厂商自己创造的IP数量和影响力都有限,有国际影响力的原创IP更是屈指可数。腾讯国内工作室基本挂零,网易 永劫无间 算半个。黑神话算一个。
而米哈游从一开始就走向了原创IP的道路,而且成功率非常惊人。
所以说,米哈游在早期不具备平台和流量加成的基础下,快速建立自研能力、开拓了海外市场、创造了自主IP,成为国际知名的游戏大厂,是值得国内所有厂商和玩家尊重的。