为什么绘圈里会有很多人一起跟风讨厌原神?

发布时间:
2024-07-28 14:00
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原神出现之前,几乎没有哪个游戏公司自己养个美术团队,而且当时的游戏普遍都是几张立绘加上少量live2D,把美术外包是比较核算的做法,所以整个业界高度依赖绘圈。

当时绘圈画师是非常有话语权的,画成什么样子,画多少立绘,每张立绘什么价格,全部都是画师说了算,甚至有绘圈画师对人物设定,剧情大纲不满意,耍脾气不画了,导致整个项目停顿的案例,比比皆是。

原神出现后,大家见识到了自建美术团队的威力,纷纷开始抛弃绘圈,四舍五入一下,就相当于原神这个游戏,砸掉了绘圈的饭碗,那当然是整个绘圈讨厌原神了。

现在还依赖绘圈的游戏公司,仅剩鹰角这一家了,然而哪怕是只看2D,方舟的美术水准也是被1999爆杀,也能反应出绘圈是个什么水平。


补充一点,曾经绘圈还打算人肉在米哈游就职的画师,想利用自己的影响力封杀对方;结果米哈游招的都是美院应届毕业生,人家都是科班出身,根本不理会你绘圈养粉丝这一套,而且米哈游给的多,人家无需接私活挣外快,所谓的封杀最后不了了之。

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