鸣潮的成绩对当今的游戏业界有何启示?

发布时间:
2024-06-06 03:42
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最大的影响是,一堆开放世界以及二次元游戏的立项和开发要估计暂停或者调整了。

比如鹅那个难产了三年的王者荣耀世界(烫知识,这玩意是21年公布的,今年24年,作为对比原神18年立项,19年中公布,20年上线。按照游戏正常的游戏开发流程今年都该上线了,但现实是这玩意现在还在预告片的阶段),以及网易那个画饼画到姥姥家的代号无限大。

鸣潮已经比很多还在襁褓中的项目要好了,至少它确实能端上来,甭管优化咋样,至少能动,能跑,而且画饼也不夸张,就在原神的基础上加了点动作内容,优化的压力还没那么大。但就算是这样,最后的结果也是优化灾难,流水拉跨的程度。

按照目前透露出来的情况,鹅的王世界的优化情况比鸣潮还糟糕,而且早期画饼画的太厉害,开发问题很大,(比如号称从出生点到第一个主城要四十分钟,不妨猜猜这个游戏真的端上来内存得多大)。无限大那个更离谱了,画饼画到哪怕是国际一线3a大厂在游戏主机和高配pc上也做不出来的程度。就算你最后真能端上来,最后是个什么样子也可以想象到。

按照鸣潮这个表现,这些项目都有点危险。鸣潮这个表现主要是拉跨的有点过于拉跨了,估计后原神时代的泡沫就要开始破碎了。

其实有几个我觉得还可以的项目,比如鹅的洛克王国手游,还有那个望月手游,感觉都是做了点自己的东西出来的,但现在估计都要受影响了。

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