如何评价《原神》将在4.7推出的,提高树脂上限等优化内容?

发布时间:
2024-05-29 01:14
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这才刚开始而已,今年一年都将是米家游戏集中减负的一年,最终的结果很可能是日活模式的终结。

对于老米来说,既然长线内容运营和在其基础上的电子手办销售是其业务的核心,那么确保玩家来体验自己的核心内容,增加IP的影响力才是一切运营的重中之重。

从星铁这一年的运营方式就可以看出端倪。对于老米而言,只要你愿意来体验我的内容,尤其是IP相关内容,我什么都可以“惠”。白送五星、每月十连、逢年过节加送十连,砍掉(事实上)每日任务,砍掉刷深渊的探索过程,种种之类都可以惠。

等到《zzz》上线以后,这种减负还会更进一步。毕竟像我这种原铁两栖玩家,即便有了这一年来的各种减负措施,现阶段还是明显感到日活和刷取仍然影响了我对版本新内容探索的体验。如果《zzz》上线,就不得不严肃的考虑一下三选二的问题了。

所以对米家而言,理想的状态是将体力上限和树脂的合成上限提高到可以囤积一周一次刷取的水平。再像铁一样完全砍掉每日,或者保留有剧情价值的系列每日任务,并提供初次完成的原石奖励。

玩家原铁Z三栖,每周上线一次清体力,清深渊。每版本更新初期高密度登陆体验剧情和新内容,消费月卡和gacha,上线社区讨论激活热度。三个游戏的更新期完美的分配在一个月的上中下旬,三者完全不构成竞争。这是米家游戏未来最理想的运营状态。

如果真的有一天米家都游戏砍掉了日活和日体力,其他厂商又该如何应对?

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