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为什么现在高中以下的学生百分之九十都上补习班,弱弱地问一句,学校在教什么?

别高中以下了,就说说我,高中数学老师。 我教书四五年了,我教过三次“解三角形”这个专题了。 这个专题有一个经典的题型,“通过正弦定理以三角函数求取值范围”。用我们数学老师能听懂的语言,就是“用三角函数求a➕b,a✖️b,或者是a²➕b²的范围”。 这里,我说一下我的课程设计,各位同行看看,点评一下有没有问题。 我的教学目标是让百分之八十的人学会第一问的边角互化,就算不会算第二问,起码得算出来第一问,得点分…

如何让经济增长率重回百分之八以上?

住房自有率90%,全部算虚拟房租,即自己租自己的房子,按一户一个月1000元,这就5万亿了。 家庭妇女算成自雇,由于妇女能顶半边天,按丈夫的收入同等价值算虚拟月薪。 门急诊挂号费提高为5670x7.26=41148元一次,医保全报,这部分收入医院需上缴41138元,自留10元。 不放水不增加通胀,增长轻松破10%。这才冰山一角,统计学工具箱里还有一堆可以学的。

用百分之一来读懂男人(做个懂他的枕边人)

男的总是无助而充满爱怜地对女的说:“哎,我真的无法理解你!”没错,你不需要理解我,只需要爱我。

steam抽成百分之30是不是太高了,游戏厂商意见大吗?

Steam:分成30%,只要游戏品质好,就有流量,就能卖出去 苹果: 内购分成30%,小公司的话他就只分15%,且广告收入完全不分,只要游戏品质好,就有流量,就有人下载 国内手机厂商,分50%左右,且必须接入他们的广告,广告他们也要分一半的样子,而且这广告的数据还极差,我是早已放弃在国内手机应用市场上架游戏了 国内最好的游戏平台是TapTap,不分成,且给中小公司机会,小作品经常能出现在排行榜前列(iOS的排行榜小公司就别想…