米哈游新旗舰的ai游戏是否会因为deepseek的问世而受到影响?
说一下了解的情况吧(其实也是各个论坛里传的),看看蔡浩宇到底做了什么。
蔡浩宇大概是在北美组建的ai团队,薪资大概是实习生大概是50万刀的水平,这点在脉脉等平台消息传得很多。
具体的方向的话B站之前有人爆料过demo的情况
目前传出来的是一种speech action的模式,就是根据语言生成角色动作,这和他们之前传的招聘的大量行业内动画专业的精英团队的消息消息相符合。
具体效果应该可以参考鹿鸣跳舞的这个视频
送你的好运魔法~ lulumi✦_哔哩哔哩_bilibili
鹿鸣的方案是通过导入动捕根据数据实时结算实时渲染,并不是过去那种手k动画的模式。最终达到这种效果。
目前的研究进度,我觉得可以参考绝区零。
绝区零号称的手k仙人,有可能他们不是手k,是流水线做出来的,因为他们出角色的速度对比团队人数有点不正常了。四百人团队,每个版本两到三个新角色,每个角色精细的衔接动作,加上几百种环境的调整。(比如著名的上楼梯问题。),如果靠纯手k,这点人是肯定不够的。
如果绝区零后面出角色的速度和星铁差不多,那基本就可以确定米哈游内部这种技术已经相当成熟了,用流水线就能做出纯手k的效果。(原铁应该受限于屎山代码不好改。)
蔡浩宇在做的应该是在这种方案的基础上跟进一步,利用ai技术将这种高精度的渲染做到实时的效果。(毕竟绝区零还停留在角色动作上)
简单举例子就是你能和类似冰雪奇缘里的艾莎实时沟通,而且她的面部表情,她的动作,她的衣服是根据ai实时渲染出来的,
不仅要达到类似这种电影中的画面质量,而且她的衣服褶皱,她的微表情什么的是根据你的发言实时渲染出来的,而不是电影那种设计好了的模式。这应该就是蔡浩宇研究的方向。
当然相比迪士尼肯定还是有点差距,但是鹿鸣的这个效果可以看看,后面应该是要做成实时的。
从这个角度讲,蔡浩宇研究的这套和deepseek属于有点关系,但不完全重合,而且deepseek的推出提出的一些方法和模式对蔡浩宇的方向可能还有促进作用(比如减少实时解算资源消耗)。
当然,这只是他们研究的一个方向,这是北美那边的团队正在做的事情。不确定还有没有其他方向,新加坡那边好像又是另外的技术团队。