米哈游的游戏人物和场景建模是否已经落后于其他二次元厂商?

发布时间:
2024-12-22 19:49
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刚好就在前几天,我还碰巧撞见一群欧美的绅士在网上欣赏和称赞老米建模的good practice和attention to detail呢。

就比如这个简单的角色展示腋下的动作。

各位可以试着伸个懒腰,转动转动肩部,甩一甩手臂,再感受一下自己胳肢窝处皮肤的“形变”。

然后试着回想一下:有多少非米家的游戏人物的上肢动作模组包含了如此之大的活动范围,并且毫不遮掩地把最容易穿模,变形的腋下暴露给玩家欣赏?

这一切还是在模型精度(多面体数量)被限制的情况下达成的!

有理由相信,莹妹伸懒腰的待机动作有制作组炫技的意思

简而言之,老米的建模功力,不是比较“模型精度”可以衡量和评估的。类似的观点,那个叫“狄龙顾”的动画大佬也多次提到过。

比如这个长崎·暖暖·素世的模型确实更精细,但是拿来和米家的建模比较是没有意义的。


即使“看上去”差不多的模型,建模的优劣程度也可能是天差地别的


所以不要一提建模,张口闭口就只有什么“多面体数量”和“建模精度”了!

END