为什么对游戏越来越提不起劲?

发布时间:
2024-08-16 01:21
阅读量:
11

一开始我也认为是我年龄大了, 对游戏提不起兴趣了。

买了一大堆游戏,什么《巫师3》《蜘蛛侠》《对马岛之魂》《荒野大镖客2》《辐射4》,一个都没有玩完。

《荒野大镖客2》我甚至就做了一个任务就再没兴趣打开了,实在是太无聊了。

看着这一堆游戏,我时常感叹,年龄大了,游戏都玩不动了。

直到我买了《生化危机2》重置版, 当年的快乐一下子就找回来了。

一口气通关,甚至还要继续玩二周目,三周目。

即便是这游戏的剧情我早已经了如指掌, 即便是这游戏我以前玩过无数遍,甚至哪个地方有僵尸,哪个地方会出来个舔食者我都已经烂熟于心, 仍然不会让我感觉到一丝无聊,仍然有巨大的动力玩下去。

所以我才发现,根本不是我对游戏失去兴趣了好么,根本是现在有些游戏的设计就TMD是一坨。

现在游戏设计的最大毒瘤,开放世界。

游戏是用来玩的, 你不是来这建矩阵了好吗? 搞一堆什么开放世界, 实际上根本上就是在用开放世界来掩盖游戏流程设计,剧情设计的无能。

一个游戏好玩的关键是什么? 优秀的剧情设计, 好玩的战斗系统/武器系统/技能系统。

结果你给我来一个 简单到幼稚的战斗系统 + 潦草空洞的主线 + 一大堆乱七八糟的所谓支线任务, 你管这个叫开放世界, 这能好玩吗?

比如《蜘蛛侠》, 技能系统简单到不能再简单了, 主线流程很快就能结束, 剩下的就只有一大堆空洞无物的支线任务,这种游戏怎么可能让人玩的下去??

所以,根本就不是你提不起兴趣了, 根本就是现在的游戏让人提不起兴趣。

我估计这就是为啥现在重置版一个挨着一个上的原因, 游戏业界估计也意识到现在优秀的游戏设计太少了,不如直接把以前的成功案例直接搬来。

END