消息称华为鸿蒙应用商店收取20%佣金,低于苹果和谷歌,这会带来哪些影响?
别忘了一件事,安卓本身是允许侧载的
不知道有多少人了解互传联盟
“硬核联盟”是由华为、联想、OPPO、vivo、酷派、金立、魅族、努比亚等八家国产安卓手机厂商组成的“移动互联网增值服务组织”(当时还有乐视,现在没了)。除了小米,几乎所有国产手机巨头都是硬核联盟成员。在国内做游戏分发,以及做一切移动应用、移动内容分发,要绕开硬核联盟是不可能的。
大多数情况下,国产 Android 机的官方应用商店一直跟游戏厂商 5:5 分成,比苹果和 Google 应用商店的 3:7 还高。而且,国内渠道的五五开,还是在扣除支付通道费之后算的,所以游戏厂商实际只能拿到不足 50% 的分成。也就是说,开发商辛辛苦苦做一个游戏,大部分的收入都会被渠道赚走。
比较出名的事情应该是前几年腾讯和华为谈不拢分成问题,然后华为应用商店全面下架腾讯手游
华为游戏中心社区公告称,“因腾讯游戏单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。”
双方员工节假日加班加点,当天晚上《王者荣耀》等腾讯游戏就重新出现在了华为应用商店里。腾讯发布公告称,“经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架。”《财经》杂志引用一位腾讯游戏人士的话称,华为其实已经同意降低分成比例到 30%,但不巧的是其他合同变动条款未能达成一致,尤其包括合同期限和终止合作的条款。“以前签一次是长期,比如 10 年,腾讯想改成短期或者定期调整。”
即便强如腾讯,能与华为坐在一张谈判桌上,依然免不了被压制。华为在声明中写道“我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就与绝对的市场地位”,言语机锋似乎还在暗示腾讯垄断市场,但实际恰恰证明这个行业真是一山还比一山高,能人背后有人弄
对于游戏厂商来说,当年选择接受硬核联盟,是因为可以通过它们获得用户。现在互联网用户规模趋于稳定,大部分的流量被头部的社交、资讯类、短视频类 App 占据,买量显然有更好的去处。
《原神》是一个典型的例子:精品游戏、热度高(《崩坏》系列珠玉在前)、非大厂开发(米哈游)、不走“硬核联盟”的硬件渠道、与 B 站联运(吸引二次元用户)、支持 TapTap 下载。同样不登陆华为、小米等官方应用商店的还有友谊时光的《浮生为卿歌》、莉莉丝的《万国觉醒》、椰岛游戏的《江南百景图》等头部游戏。
应用商店营收大部分都来自渠道服游戏,知情人士称,华为正在与游戏开发者讨论 20% 的佣金,华为想要通过降低佣金来吸引开发者为其系统制作游戏。而部分中国手机厂商对其渠道服游戏内购的抽成高达 50%。
一个显而易见的事情是问题描述中所谓的部分中国游戏厂商也包括了华为
当国内安卓机用户在非官方渠道下载了游戏并进行安装时,系统总会弹出诸如“不兼容”、“有风险”等误导性提示,引导用户去官方应用商店下载,走五五分成渠道。熟知安卓生态的游戏用户也许不会理睬系统拦截通知,但大部分中低端用户很可能会被红字加感叹号的提示吓退。
以华为为例,当用户通过浏览器、TapTap 等两种方式安装游戏《香肠派对》时,系统会弹出红色警示语句,并尝试引导用户前往华为应用市场查找。但《香肠派对》未与华为官方应用商店合作,因此并未上架,但用户被引导前往华为应用市场后无法找到《香肠派对》
OPPO 和 vivo 也类似,系统会在用户通过浏览器下载游戏时提醒有风险,或引导用户前往手机官方应用商店下载。而在用户通过 TapTap 等渠道下载游戏时,会提示用户登录 OPPO 或 vivo 账号方可安装,提高操作门槛。
而问题描述上来就给安卓扣了个五五分成的帽子,五五分成的只是手机厂商应用市场,但安卓支持侧载,意味着taptap等第三方应用商店抽成没有那么高,甚至taptap没有抽成,广告是其主要收入来源
iOS 是无论应用,游戏,渠道游戏,路过都要分一笔… 国内安卓应用,和安卓官服游戏都是0。关键不是分多少,是支不支持侧载,支持就可以更低或是0,大家都有选择。
2020 年 11 月,反复挨捶的苹果尽管仍没向携《堡垒之夜》的Epic Games认怂,但也不得不在姿态上做出改变,宣布年收入不足 100 万美元的小型企业或独立开发者,其在苹果 App Store 应用商店佣金费率从 30% 降至 15%。