为什么我感觉Dota更像一个格斗游戏?

发布时间:
2024-05-15 02:49
阅读量:
9

被蓝猫飞,被发条钩,这不是你的错。因为这两个几乎无解的先手就不是让你躲开的。

也就是两军交战当中,对面规划了你的死亡,按照策略,对面先落一子。

如果你的队友在蹲你(比如选择了复仇之魂,神谕者等等的救人英雄)把你救走了,或者你事先出到了bkb分身斧等装备正面迎接这一波进攻,把对面反杀了,那这就是你们边的策略获得了胜利。

在dota,大部分情况下被先手不是你的问题,而是视野控制以及队友分布的问题,或者说你的这条性命本身就是发起团战的诱饵(dota中最棒的控制技能是自家大哥的屁股,虽然是玩笑话但也很真实)。

dota的设计就是如此,当你的策略决定了你想动手,只要你条件备齐,你动手的成功率就是会高,毕竟很多控制技能就是点到英雄头上的,而不是依赖走位和预判(当然这样的技能也是存在的),诡计之雾和跳刀更是保证了先手技能的命中率。然而先手发动的时刻也才是团战的开幕而已,阵亡英雄的买活,队友的tp支援,酱油的蹲防/救援技能和道具,这些才是团战真正博弈发生的地方。

当然了,做好视野可以显著的提高对手gank的成本,长期积累的经验也可以帮助你猜透诡计之雾,这些都是策略。当敌人的控制技能点到你头上的时候,你就已经化身棋盘上的棋子了,是围魏救赵?还是趁虚而入?亦或是正面迎敌,这就是你队友落子的时候啦。

当然了也存在非常极限的操作,像是分身斧躲发条钩子这样的事情,但是这种事情做不到也没有关系,这不是战略的一部分,就是一般不会让大哥去用分身斧骗对面先手自己,因为这么做的风险过于高了。奇迹从来不是策略的一部分。

没错,说到底dota大部分技能不是玩家可以扭开的,吃到技能不代表你做错了,你只需要让你吃到的技能为团队带来价值就好。

最后,欢迎你的加入,祝游戏愉快xD

END