为啥《原神》4.6拜达港做得如此敷衍?

发布时间:
2024-05-11 21:12
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敷衍的仅仅是一个拜达港么?先问一句,你们觉得,跟渊下宫和层岩巨渊比,旧日之海的设计有什么进步的地方么?

渊下宫经过漫长走廊到开门豁然开朗的震撼,虽然是一览无遗的岛屿群,但我直到做完主线很久后乱跑还能发现龙蜥实验岛。更不用提丰富的支线和信息量了。先知、傀儡太阳王、反叛军、龙蜥、大蛇,古国从建国到迁徙的历史在探索中慢慢勾勒完善,更别提重量级的《日月前事》,和进一步补完的版本活动渊下宫迷雾版。

层岩巨渊仿佛地心游记,逐阶下降,直到最底,同时发现整个地图伴随着最高层的水谭流势而下的各种暗道整体贯通,这种精巧设计甚至让我联想到黑魂一。内容就更丰富了,大蘑菇、特殊深渊怪、失踪矿工、分散的愚人众,穿插着戴因斯雷布的任务,后续还有自机角色再探险活动。

说回旧日之海,美则美矣,地图一条大道走到底,主线必去的地方跑完,翻遍地图,也就只找到一个龙蜥外交官的隐藏点。配套的主线也是平铺直叙,以至于我做到结尾猫灵告别那幕都没有经历过什么的实感。主线推完后呢,支线更是没有的,甚至连后续拓展的由头都没留,就只剩翻宝箱了。

所以就别光说港口做的糙了,把海底算上,我也就只能评价个平庸。

END